游戏其实有很多优点,下面笔者从五个方面分析一下游戏的优点
游戏是一种放松手段
游戏是一种社交手段
游戏是一种学习手段
游戏是一种获得成就感的手段
游戏是一满足自我想法的手段
游戏是一种放松手段
学生面对着学习的压力,上班族面临着工作的压力,生活中存在着形形色色的压力,然而理智缺告诉我们并不能逃避。积聚在内心苦闷与压力是需要释放的,对人释放需要讲究方法,对物释放容易对其造成损坏,社会上个存在一些骇人听闻的事件与实施者的负面情绪有关。
虚拟的游戏世界可以成为一个释放压力的环境,无论心中存在什么不满,都可以在里面毫无顾忌的释放(不能联机伤害其他人),游戏可以作为心情的调节剂,转移注意力,放松身心。尽管问题不一定能够解决,但是劳逸结合中的“逸”会对身心产生正面影响,之后的学习和工作效率或许会有一定程度的提高。
游戏是一种社交手段
由于互联网的发展,越来越多的游戏都具有了联机的功能,独乐乐不如众乐乐,大家一起享受快乐会比一个人要感受到更多的快乐。PVP、PVE等多人联机的模式,都将玩家无形地联系在一起。无论之前是否认识,玩着玩着可能就成为了朋友。像玩游戏而结识朋友,最后结婚的网恋现象也是存在的(虽然不是很推荐)。
目前手机游戏越来越普及,不少人都会用手机来玩游戏,特别是现在很多手机游戏都强化了社交这一功能,邮件系统、好友系统、聚会系统、赠送礼物系统等等。目的就是通过这些游戏内容来增强彼此的联系,尽管目的是为了延长游戏的寿命,但是也在无形中拉近了人与人之间的距离。
游戏是一种学习手段
游戏世界是虚拟的,不同的游戏提供了不同的世界观。人的眼界是有限的,就像人通过读书、看报、看电影、上网、听音乐等学习知识开阔眼界一样,游戏也无形之中蕴含了很多信息。故事、机关谜题、场景画面、角色动作等都可能是我们生活中从来没有遇到过,从来没有想过的。游戏可以帮助我们思考,给与人们启迪。特别是益智类的游戏的主要玩法就是动脑解谜,这就是无形之中的学习。
游戏是一种获得成就感的手段
电子游戏在两个方面最吸引人,其一是具有很强的即时交互性,即所作所为带来的反馈非常即时,做了什么操作,点了什么按钮,结果马上就会看到,所见即所得。其二是游戏很容易带来成就感,即达成目标后会看到响应的奖励。无论奖励的是虚拟道具也好,称号地位也罢,成就感都会促使人继续努力,从而获得更多地满足自己。这也是音乐,电影,小说,动画,漫画等其他载体所不具备的。
游戏是一满足自我想法的手段
现实生活中我们是活在一个个条条框框有着无数规则的世界中。我们不能够这样做,我们不能够那样做。即便是得到了允许,我们也未必有能力做。但是在游戏中,我们就可以做得到。可以开着飞机在天上飞,可以开车跑车在公路上狂奔,可以端着机枪保卫家园,可以成为运动员站在运动会的赛场上等等。游戏提供的虚拟实习可以满足人们的想法,实现人们想要做的事情,这也是圆梦的一种最为简单成本最低的。
结论
游戏它的本质只是一种信息载体,这点跟音乐,电影,小说,动画,漫画等其他载体本质上是相同的。游戏的目的是使人快乐,至于快乐的对象,不是由游戏来决定的。能否获得快乐,获得多少快乐,都是玩游戏的人自身问题。
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《妄想山海》是一款角色扮演游戏,其中的轩辕剑是一个强大的武器,需要使用正确的元素属性才能发挥其最大的威力。
根据游戏中的设定,轩辕剑主要是由风元素组成的,因此使用风元素可以更好地发挥其效果。但是,这并不意味着其他元素就不能使用轩辕剑。在游戏中,不同的元素之间有着相互制约和相互增强的关系,玩家可以根据自己的需求和战术选择合适的元素属性。
需要注意的是,在游戏中使用轩辕剑需要一定的技巧和策略,玩家需要根据自己的实际情况和对手的属性选择合适的技能和攻击。同时,轩辕剑也需要不断升级和强化才能发挥出更大的作用。
又到了晒游戏的时间了,小白必须掏出珍藏的单机游戏与大家分享了。小白酷爱单机游戏,主要是单机游戏黏性较弱,游戏时间自由,并且不需氪金,每天想玩的时候玩,不想玩就可以搁置,不会耽误工作和学习。那么今天小白就给大家带来几款好玩的单机游戏推荐。
《死亡陷阱》(Deathtrap)是范海辛开发商Neocore Games推出的一款全新的超血腥塔防游戏,游戏将混合塔防游戏和RPG元素。玩家需要控制英雄,利用远古陷阱和生锈的机械进行防守。塔防方面就不用多说了,你可以设置各式各样的防御塔和陷阱,辅助你消灭敌人。而游戏的主要元素是在RPG方面,你可以控制自己的角色消灭敌人,获取金钱和装备,升级英雄技能。游戏玩法和“兽人必须死类似”,但是RPG部分又比较像“暗黑破坏神”,你还可以通过刷刷刷来获得金钱装备。
《红色派系:末日审判》是一款第三人称射击游戏,游戏有着“拆迁模拟器”的美誉,你几乎可以拆掉所有你见到的物品,只要锤子和磁铁在手,没有什么是不能破坏的,大到楼房建筑,小到箱子电脑,你要做的就是破坏再破坏。游戏节奏比较紧凑,敌人一波又一波,非常紧张刺激。和前作相比,游戏还是有不少的进步的,包括画面和背景的细腻程度,都有不小的提高,射击的手感也变得好了,还有各种奇葩的武器可以使用。在剧情方面呢?依然没有任何改观,还是无脑一波流剧情,突突突就完了。
《尼罗河勇士(Warriors of the Nile)》是由Stove Studio制作, Gamera Game发行的一款古埃及背景的回合制Roguelike战棋类游戏。本作是一款卡通Q版风格的小规模战棋策略游戏。游戏短小精悍,并且相当的直接干脆,从战场的规模就能一目了然,极小的战场,没有过多的元素衬托,游戏的玩法非常简单,就是非常传统的战棋玩法,而玩家需要在尽量没有损失的情况下过关。因为游戏中我们是无法进行回血的,每次造成的血量损失将是永久性的,除非在过关后选择已经恢复性的奖励。这就要求玩家的每一步都进行精心的计算,毕竟细小的失误积累起来也能让你溃不成军。
以上就是小白这次带来的几款好玩的单机游戏推荐啦~
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在仙侠剧中有很多的神兵利器,其中剑道神兵十分之多。今天我们来盘点一下仙侠剧中的十大神剑!
8、9、10.日剑、月剑、人剑
出自:三剑奇缘
简介:钱塘潮神贪杯醉酒,与娇艳的美人鱼在湖底嬉戏,于凡间掀起万丈巨浪,造成江岸万民死伤。月圆之时,太阴星君不忍生灵涂炭,乃现身制止,与潮神一言不合,战得难解难分。太阳星君亦介入,阴阳联手使用日剑和月剑一起,共同对付潮神,潮神使用的乃是人剑。
三大神仙大战,使得凡间水患连连,掀起了更大的灾难。幸南海观音驾临,平息此灾祸,遂将谴钱塘潮神打入凡间,并命二神跟随下凡,降伏妖孽,解救苍生。太阳太阴遂此结下不解情缘。
6、7.紫青双剑
持剑人:石中玉.李亦奇
出自:新蜀山剑侠传
简介:峨嵋开山祖师长眉真人于峨眉金顶铸链的“紫青双剑” 但紫青双剑初出鞘时,却互相排斥,幸在生死一发之间,后面紫青双剑分二为一,斩杀魔教大教主。最后以双剑合璧斩杀绿袍老祖。
5焚寂剑
出自《古剑奇谭》,焚寂为龙渊七凶剑之一,内含足以焚毁一切的邪火之力。是龙渊工匠以“血涂之阵”取太子长琴命魂四魄所造。随着女娲封印了七把凶剑,焚寂被封印于乌蒙灵谷,遣其族人世代看守,千年后被欧阳少恭(太子长琴剩下的一半魂魄)找到抢夺时,看守此剑的大巫祝韩休宁将焚寂剑灵移入了已死的儿子韩云溪体内。
4镇妖剑
镇妖剑本名为“照胆神剑”,由天帝伏羲取照胆神泉泉魂,融合陨星神铁铸造而成,后赐予飞蓬。神界将军飞蓬的佩剑,因在新仙界与重楼战败而流落人间。镇妖剑具有震慑妖魔的神力,被蜀山仙剑派奉为镇派之宝。
3魔剑
魔剑是《仙剑奇侠传三》中主角景天所使用的武器,由景天的前世姜国太子龙阳所铸,因姜国公主龙葵的室女之血而成。是一柄有生命的剑,可将仇恨、怨气、战意等转化成自己的灵力,六界罕有匹敌。此剑跨越千年,与景天前世今生交错,是景天最钟爱的宝物,也与景天命运息息相关。
2诛仙剑
出自《青云志》,诛仙四剑乃是诛仙青云门镇派宝剑,威力乃当世之首。因为威力巨大,足有逆天之能,使用者易产生统治天下的想法而被其中的凶戾之气反噬。杀戮之气太重。后期,张小凡最终在幻月洞府获得了诛仙剑,并以此剑打败吸收了四灵血阵和伏龙鼎力量的鬼王。
1轩辕剑
出自《轩辕剑之天之痕》,隋朝司徒公宇文拓是昆仑镜转世者,他乃是轩辕黄帝族嫡系后裔,守护着轩辕族世代相传的神器轩辕剑。这柄神兵乃是上古神兵之首,堪称是仙侠剧中第一神剑,威名震慑天下。
本次阿七手游网带来的轩辕剑剑之源神器强化攻略汇总 的内容就到这里结束了,如果需要更多游戏资讯可以给我i我们留言
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