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虚拟展厅平台,3d虚拟展厅如何制作

来源:阿七手游网  时间:2024-10-29 09:10:17

ChinaJoy上索尼一口气发布几十款游

作为国内一年一度的游戏盛会,长期以来ChinaJoy都受到广大玩家热烈关注。而我们熟悉的“索尼大法好”例行在每年ChinaJoy开幕前举办“前夜祭”,把一些质量获得索尼认可的游戏予以高光推荐。今年索尼更是从7月中旬开始就通过微博官方账号“PlayStation中国”对今年的发布会进行宣传:在打出“无索不玩”口号的同时,还采用全新的线上直播的来进行内容发布和玩家互动,使得热度、参与率等都创了历史新高。不过在为期半个月的推广中,PlayStation中国始终对本次发布会上可能推出的游戏进行保密,只是通过各种概念图进行侧面宣传。而随着8月1日晚线上“前夜祭”的播出,这些游戏也终于和我们正式见面了。毫无疑问,能入选的游戏不仅品质出色,更重要的是符合索尼在中国的市场策略、必然是它接下来重点的推广方向。首先是《西游记之大圣归来》。作为2015年经典国产动画片,它收获了近10亿票房,在观众中的反响也很好。之后,把它改编成游戏的呼声一直都很高,玩家们表示“大圣满足了我们心中对‘英雄’的向往,是一种精神寄托”。其次是《原神》。这是由米哈游开发的开放世界动作冒险游戏,不过之前只宣布了PC端,这是它首次登陆PlayStation平台。为此游戏专门针对主机平台进行了性能优化,并为PlayStation玩家提供独占内容!在本次CJ盛会上,索尼展台也会有PS4版本的《原神》试玩且准备了丰富的周边产品与玩家互动,欢迎大家前去尝试、体验。此外还有《舞力全开2020》,它是《舞力全开》(Just Dance)系列的最新作,之前就广受好评,预计于今年11月推出。此外,一些热度非常高的游戏像是《莎木3》、《三国志14》等都会登录PS4,游戏制作人也到场进行了宣发。可以看出,索尼本次发布会涉及的游戏不仅丰富,而且涵盖了动作游戏、开放世界、体感等多个领域,想必它们一定会给玩家带来杰出的游戏体验!

《全境封锁2》相比前作,在玩法设计上有哪

作为《全境封锁》的续作,依旧由Massive工作室牵头,参与开发的包括育碧安讷西、Redstorm、Reflections、育碧布加勒斯特、育碧上海等多家工作室,并将采用经过升级的雪花莲引擎(Snowdrop Engine)打造。游戏场景将舞台搬到了华盛顿,玩家将面对被重兵把守的美国国会大厦,夺回这里将是特工们的目标。

以我个人角度来讲的话,《全境封锁2》给我的体验还算不错,游戏内容也更加完善,就是 BUG 多了点,有点尴尬。不过目前来看,后续还会有更多给力的更新,希望到时候也能修补一些小问题。

UI设计和交互逻辑没有改变,画面没有进化,操作没有调整,那这第二代到底改变了什么?

1.游戏内容和机制设计的更加合理更加能调动玩家的代入感,于PVE内容来说,2代大大提升了地图的互动元素,增加了Npc活动,玩家可以干涉。

2.在大地图闲逛也很有意思了,地图上有更多散落的可回收利用的可再生或不可再生战略物资。说人话就是,有更多垃圾可以捡了。(我在华盛顿捡垃圾的日子真刺激)

3,升到满级很容易,然而满级才是游戏的开始。满级后剧情要重新开始,之前所有的任务地图会按照新到剧情全部重新设计一遍。总之游戏主线和支线内容到丰富得有5个《圣歌》之多。

4.暗区pve更加合理,从1代的大区域分割成几个单独的小区域,碰面厮杀将会更频繁。所有全家不管新手还是老鸟都是一样等级和数据,拉低差距。见面就是突突突,也让叛变更加容易,所以小心被队友。。。。

总之,在肉眼可见分辨的所有地方2代都没有进步,呵呵呵呵。不过,在玩法、设计、系统、暗区机制这些不可见到内容上上了一大档次。

让这个看起来无聊到刷刷刷游戏,一旦刷起来,嘿,还真香。


买量成本升高之下,穿山甲如何以“视频广告

对于朋友的提问,个人实在搞不清楚,所以借用了网上的文章~~买量成本升高、ROI降低趋势下,穿山甲如何以“视频广告”突围游戏市场?给朋友回答一下,希望能帮到朋友。

原创: 虹彤 手游那点事

放眼整个移动互联网,竞争已经从流量竞争转向用户注意力竞争,“存量江湖”争夺战早已开始。在今年的ChinaJoy上,移动广告平台和渠道商也仍然是TOB展台的主力,全行业都在寻找流量的破局之道。

作为有着超高市场敏感度的“后来者”,字节跳动旗下的营销平台巨量引擎在过去一年也成功摸索出一套属于自己的游戏生态新模式,并在国内取得了不错的成效。8月14日,2019穿山甲超级聚星大会在北京举行。作为视频化广告平台“穿山甲”,对过去一年的成绩进行了总结,同时,面对游戏市场的“存量大战”,巨量引擎以及穿山甲也分享了自身看法和未来布局。

一、上线一年,穿山甲已经覆盖7亿日活用户、日均请求360亿次

早在去年8月,巨量引擎推出了全新视频化广告平台“穿山甲”。一年时间过去,穿山甲在国内市场乃至全球市场都取得了非常不错的成绩。

据了解,目前穿山甲覆盖了全球7亿的日活用户,日均广告请求量高达360亿、日均广告展示量为68亿。

巨量引擎营销中心总经理王丁虓

依托巨量引擎技术优势,穿山甲已成功打通流量主和广告主间的高效分发路径,高效提升全行业的广告变现和投放效率。截至2019年7月,穿山甲接入的平台应用数已经超过3万个,真正实现了全行业覆盖。在平台的高速发展下,穿山甲与游戏开发者也达成了“双赢”。据大会现场透露,2019年上半年穿山甲给到开发者的分成是2018下半年的3.7倍。

而在今年,穿山甲也持续加码海外市场。在正式上线日本市场后,截至6月底,穿山甲在日本覆盖500 app 合作媒体囊括大多数top海外发行商。dau破千万,mau破3000万。

总体来看,在游戏行业,穿山甲已经与国内大多数轻中度游戏达成了合作,并且和国外头部的游戏开发商、发行商和平台建立了深入合作。

二、视频广告营销进入下半场,穿山甲如何让游戏视频买量ROI效果最大化?

进入2018年以来,视频渠道以及视频的买量已经在不经意间取代传统买量,逐渐成为国内买量的主流。对于游戏从业者而言,移动互联网进入短视频时代之后,可以明显感受到视频广告的变现效率高于图文模式。据穿山甲平台数据显示,视频广告的CPM是图文广告的10倍以上,点击率则是图文广告的2倍以上,优势十分明显。

从2019年上半年的买量大盘来看,自3月份开始视频素材的投放量就一直呈现出大幅度上升的趋势。不过需要注意的是,这个趋势也一定程度上反映出目前买量素材的生命周期问题。相关数据显示,买量素材的生命周期已经从15天左右迅速降至4天左右,这也意味着买量厂商需要用更多、更新的素材去填充这个缺口。可以说,视频广告营销也迎来了下半场竞争。

作为视频广告领域的“领头羊”,穿山甲也观察到了这一趋势,并且在这次超级聚星大会上透露了接下来的相关布局。穿山甲产品负责人丁玮在大会发言中表示,视频化广告还将进一步走向全场景、可交互的发展形态。

穿山甲产品负责人丁玮

自去年以激励视频切入市场之后,穿山甲相继推出了全屏视频、Playable(试玩广告)等广告形式,助力超休闲游戏变现。在接下来的8月份和10月份,穿山甲还会推出开屏视频和banner视频这两大几乎适配所有开发者的视频产品,释放更多流量价值。

穿山甲认为,买量业务真正成功的关键在于能否留存和维系高价值用户,而不仅仅是完成用户下载或激活。早在2018年,穿山甲便上线了深度转化模型,由算法筛选出高价值用户并进行广告精准投放。如今,针对游戏行业对视频化营销越来越细分的需求,穿山甲还将会分别对中重度游戏和轻度游戏制定差异化的产品解决方案。

而在买量成本节节攀升的市场趋势下,如何提升ROI效果也成为从业者关心的问题。据了解,穿山甲接下来还会推出基于ROI出价系数的广告投放方案,这一ROI模型可以估算单个用户的LTV及相应的买量成本,帮助游戏厂商在ROI为正的前提下获取更多的高价值用户,从而实现买量效率和获客能力的最大化。

三、囊括激励视频、试玩广告和全屏视频,穿山甲还将助力更多国产游戏出海

除了国内市场,穿山甲接下来也会持续加码海外市场,同样也是瞄准了游戏领域。在今年7月份,穿山甲便正式宣布进军日本市场,并且在当地上线了激励视频、Playable(试玩广告)和全屏视频三大产品,帮助更多的中小厂商和超休闲游戏厂商出海。

进入2018年后,“短平快”的超休闲游戏揽获了全球大量的用户,也从中产生了可观的聚合流量,“广告变现”成为其最主流的盈利。对于中重度游戏而言,合理利用激励视频广告还可以完善游戏内经济体系,提高对游戏玩家的总体变现效率。

而在穿山甲看来,在竞价的形势下,拉开买量差异的决定要素往往是买量成本的多少,而变现能力决定了买量成本的上限,而“视频广告”无疑是一个很好的增长助力。在此次超级聚星大会上,穿山甲表示接下来还将会在兼顾广告主需求和用户体验的前提下,推出更多原生视频产品,未来也会持续丰富流量体系、接入更多元的流量资源,促成更多广告场景的价值转化。

结语

从激励视频到Playable、全屏视频再到接下来推出的开屏视频、banner视频,上线一年的穿山甲已经组建起属于自己的视频广告产品矩阵,背靠今日头条及巨量引擎的技术和流量优势,穿山甲已经迅速成长为国内游戏行业视频广告的头部平台之一。

据了解,除了针对广告主需求进行产品、技术等方面的一系列升级,穿山甲还会实施面向流量主的“聚星计划”。穿山甲表示,未来还将开放平台的公线能力,在全球开发者中选1000家优质开发者,帮助其主完善产品和技术能力。从这个角度来看,穿山甲无疑是想要打造出变现与增长一体化闭环体系,做流量生态的“联结者”。的

本次阿七手游网带来的35家企业成为2022年ChinaJoy线上展推荐3D虚拟展台制作服务商 的内容就到这里结束了,如果需要更多游戏资讯可以给我i我们留言

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