cod16战区是电脑游戏,现代战争是手游。
以二次世界大战为背景的现代战争,用事实描述了当时使用的200余种兵器和诸多战争英雄,导入了可立即确认到战斗结果的快速战斗系统,体现了简单、便利的玩法,让玩家体验到了以“速战速决”为口号的现代战争。
目前战区还未登录国服,但是有亚服,所以你要玩儿的话可以用加速器链接日韩服等,我的话目前在打韩服。
首先,你得将暴雪国服客户端修改成国际服,具体教程请自行百度,很简单,修改一个目标就可以了,我修改到了台湾。
修改完成后,请打开加速器,注册一个国际服暴雪账号。注意,国际服和国服账号是不通用的。注册地我选的香港,因为可以用自己的身份证认证,邮箱的话不能和国服暴雪账号重合,得重新弄个小号。
账号注册后登录暴雪国际客户端,找到“Call of Duty:Warzone”,这就是使命召唤大逃杀模式,(我下载的时候有85G.注意你的磁盘空间)点击开始下载。
目前几个加速器都推出了战区的下载加速器,但还是不太稳定,建议睡觉的时候开始下载,醒来应该就可以玩儿了,我下载了三个多小时,我朋友下了八个小时……
游戏下载好了之后开始游戏,注意,进入游戏之前,请更新显卡驱动,我1070ti之前没更新,切一下窗口游戏就报错。
进入游戏之后,还要注册一次战网的账号,挺简单,按照步骤来就行。注意一下,地区建议香港。
最后如果你卡在正在注册动视账号那里进不去,请切换加速器接点!我就是在这儿卡了三个小时,换了好几个加速器,最后还是切到东京才注册成功。
战区游戏内容非常丰富,刚开始玩儿可能摸不着头脑,看不太懂。很正常,多玩儿就可以了,而且里面枪械不像绝地求生那么后坐力大,还是挺容易上手的。多练习就可以了。
EA的游戏都是会比较快的打折,各种降价,所以不着急马上入,而且联机体验,国内裸连有点压力。
使命召唤从二战打到外太空,从打人到打僵尸,突突突有点麻木了。。。
所以我都观望下,不着急买。
导读:将《绝地求生:大逃杀》归为单机类游戏,不如说它是联机对战类游戏。与其说是《绝地求生》与《守望先锋》的划分,不如说是联机游戏与网游的区别认识……
【划重点】Steam游戏平台与暴雪游戏平台(战网)的区别
Steam平台是Valve公司聘请BitTorrent(BT下载)发明者布拉姆·科恩亲自开发设计的游戏平台。Steam平台是目前全球最大的综合性数字发行平台之一。玩家可以在该平台购买、下载、讨论、上传和分享游戏和软件。
Steam平台虽然是综合性数字发行平台,但其实更像我们最早玩澄海3C用的联机对战平台,诸如我们熟知的浩方、联众、、11等对战平台,都是对互联网用户提供多人电脑游戏联机服务的平台。他们通过网络协议转换技术,让平台上的每个房间的玩家像是同处一个网吧般,大家可以通过局域网任意互通进行游戏。
简而言之就是,让支持联机的单机游戏,从局域网互通,变成了互联网互通。平台本身不生产游戏,只是提供多人电脑游戏联机服务。
暴雪游戏平台(Blizzard tech)是由战网改名得来的全新名称,暴雪表示,不再使用战网的名称,至此使用了20多年的战网名称走到了终点。但暴雪方面强调,该服务的任何游戏体验与核心技术将保持不变,游戏进程不会受到任何影响。
暴雪游戏平台本身只服务自家生存的游戏,本质上并不是一款对战平台。更像是一款厂商游戏集合的启动器,其本身也不具备局域网互通功能。
【划重点】联机游戏不等同于网络游戏
所谓联机游戏,不是指整个游戏,而是通过游戏中的某些连线功能进行游戏,一般为玩家之间可以直接通过P2P连线或局域网络实现的互动游戏
联机游戏与网络游戏的不同首先体现在传输媒介上,前者通过P2P连线或局域网络,后者通过互联网进行游戏。联机游戏必须通过局域网连接,进行有限的多人对战。或者通过某种媒介连接互联网,玩家在无数个小房间里进行游戏。网游则是直接与互联网连接,中间没有第三方媒介互通,玩家在同一个大房间里进行游戏。
其次网游是由网络游戏运营商采用专业的游戏服务器进行管理和运营,例如内置商城、会员服务等,会为玩家提供一系列充值服务,而联机对战游戏则没有此类服务。
然后是网络游戏的终端基本并不在本地,必须依靠互联网才能进行运转。联机对战游戏本身为单机游戏的延伸玩法(即多人对战),很多游戏数据是由本地化来进行存储和变化。(我一直在想,《绝地求生》路飞、火影等挂应该就是根据这个特性实现的)
游戏质量上,网游对配置的要求更偏向于大众化,只需很普通的电脑配置即可娱乐。而单机联网游戏则恰恰相反,因画面、剧情、音乐、可玩性比网游质量要求更高,所以对电脑配置需求也是非常苛刻。(特别是CPU和显卡,例如战地系列、刺客信条系列)
【划重点】联机游戏缺乏网游的社交性
联机游戏与网游很明显的不同就在于玩家的交流上,网游很大程度上除了游戏外,还为玩家提供了非常全面的社交玩法,诸如战队、好友栏、聊天框、排名系统等。联机游戏则恰恰相反,没有所谓的社交玩法体系,连最近的好友添加功能都没有。
《绝地求生》早期版本就是这样,玩家必须通过Steam平台才能加好友,游戏内不提供此项服务。
其次是玩法的交互上,网游玩法基本离不开玩家之间的交互,例如副本、组队、道具交易。游戏的输赢也是以队伍进行单位,及其强调团队协作性,缺一人则满盘皆输。
《守望先锋》即是如此,游戏内玩家对战以团队为单位,大多数情况下,个人无法扭转全局输赢。反观《绝地求生》组队玩法,单人与多人其实无本质区别,队内某个人消失,并不影响其他队内玩家正常游戏。即使在毫无队内配合的情况下,个人也可以改变战局。(大神一拖三尸体吃鸡)
【划重点】新兴起联机游戏与网游界限越来越模糊
目前很多新兴联机游戏本身已经不在以单机游戏作为载体,而是从单机游戏局域网玩法中脱离出来,变成了一款独立游戏。例如星际争霸系列、战地系列、使命召唤系列。
【划重点】暴雪实在太出名,守望先锋是网游这波不亏
暴雪爸爸在游戏圈中的地位用一句话形容就是‘暴雪出品必属精品’,它旗下的各类网络游戏实在是太出名了。魔兽世界、星际争霸、暗黑破坏神,都是大家耳熟能详的作品,所以说《守望先锋》是网游,其实也没啥错的。
通过以上几点依据,我们其实可以很容易理解为什么很多人认为大逃杀是单机,守望先锋是网游。其实《守望先锋》归为网游六哥到是很认同,但是把《绝地求生:大逃杀》归到单机实在有些牵强。虽然《绝地求生》这款游戏制作发行之初是定义为大型多人在线联机对战类主机游戏。但就目前而言,这款游戏其实是在向网游方向发展。
本次阿七手游网带来的使命召唤手游僵尸大逃杀模式是什么 的内容就到这里结束了,如果需要更多游戏资讯可以给我i我们留言
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